FOSTER
由美子さん、また新しいゲーム作ったんじゃ。
タイトルはな、「花の記憶」ってゆ〜んじゃよ。
え?それはもう作った?
じゃ、「ここは楽園荘」ってゆ〜ゲーム。これは画期的じゃろ?
え?それももう作った?
そうじゃったかのう?


さよならの向こう側
1997
ADV/ゲームC+/精液B
キーワード:アホ話

愛する妻を失った悲しみをあっさりと乗り越える話。なんというか・・・。フォスターのゲーム。やり終わった後の印象が何も残らん。エロはそこそこなんだけど・・・。「花の記憶」と「楽園荘」以外はだめなのかな?やっぱりモチはモチ屋。ヌキゲーブランドはヌキゲーで勝負!

 

花の記憶
1995
ADV/ゲームB−/精液B−(顔1:口0)
キーワード:エロバカ

5人の女の子が自分の痴態を積極的に告白するフォスターの看板シリーズ。100%フォスター汁。もうフォスターのイメージはまさにこのシリーズのイメージ。エエ年した大人がこんな中学生の妄想の固まりのようなゲームを毎年毎年よく企画できるなあ(褒め言葉)。これ、ゲームではありません。デジタルノベル。ま、ゲームを解いたときのオプションの回想シーンが独立したものをイメージしていただきたい。しかも非常にユーザーへの気配りが行き届いている。選択肢でストーリーが分岐しているんだけど、ご丁寧にどのストーリーを見たかビジュアルマップ風に確認でき、任意のシーンから再開できる。これYU−NOじゃないか!しかも、プレビュー付き。95年の作品にしては非常に進歩的と言えよう。これであとは精液が出てれば最高だった。

 

花の記憶〜第二章〜
1996
ADV/ゲームB−/精液A(顔6:口1)
キーワード:エロバカ+汁

5人の女の子が自分の痴態を赤裸々に告白するフォスターの看板シリーズの第2作目。このシリーズの最高傑作。前作で不満だった汁気が今回は借金完済の勢いで飛びまくっている。というか、この第二章のエロさは飛び抜けてる。こういうストーリー性・ゲーム性無視のゲームはエロという部分でしか評価できない。フォスターのゲームって全部そんな感じだから、一番エロであるこれはフォスターの最高傑作と断言できるね。実際、新作を除くフォスターの全ソフトのなかで一番中古の数が少なく、価格も高いのはこの作品。で、期待してフルボイスになったWIN版をやってみた。が!出来が思ったほどには良くなかった。

フォスターというところはメイビーと同様に、女の子がかなりラリってる。Hシーンなんかはもうオメコチンチンの勢いだ。この傾向が一番キツい「第二章」がフルボイスになったってことは!ね!そういうことですよ!
が!しかし!音声モードでは卑語は全て亡きモノにされていたのだった・・・。いや、「みせたがり」みたいにモロッ!っていうのを期待した訳じゃないんだけど。 しかも、この音声モード、問題あり。まず音声を出すようにオプションで選択するとテキストウィンドウが消えてなくなる。テキストに忠実なヴォイスじゃないから忍びなかったんかな〜。で、男がしゃべる。「なし」にできない。サイテー。(ちなみに、ここら辺は「第四章」では改善されていた。)

「花の記憶」シリーズで一番Hな「第二章」。しかし、足を引っ張る要素がもったいない。そういいつつも、シリーズ4つの中で買うとしたらこれ。CG16色だけど。

 

花の記憶〜第四章〜
1998
ADV/ゲームB−/精液B−(顔1:口1)
キーワード:エロバカ+マンネリ

5人の女の子が自分の痴態を積極的に告白するフォスターの看板シリーズ。の続編。の続編。の続編。てゆーか・・変わらなさすぎ。4年経ってんだよ?寅さんだって背広ぐらいは替わってるぞ!女の子の数もCGの枚数もシナリオのノリも第一作から同じ。確かに色数増えたし、声は入ってるけど・・・。オープニングとかのデザインは1作目と変わったけど、今度は「楽園荘」と同じになってる!どうなってんだ、こりゃ?自分らでやってて何ともおもわんのか?ブルボンのお菓子のごとく手持ち素材の順列組み替えでゲームを作れるフォスター、強心臓!!しかし、ここまで変わらないというのも何か妙だ。何故なんだ?

理由1.美学
理由2.開発マシンがPC−9801FA (256色を出せるように中古ボードをさしてある)。
理由3.ホントは女20人登場の大作を目指していたものの、開発者が急死。 遺族が再編集して販売している。

ま、上のどれかだろう。 そうでなかったら「手抜き」だ。
エロ度は「2」を最後に下がりっぱなしだし、もう新しいのが出ても買わない。とはいえ、このゲーム実用度では「To Heart」なんかより遙かに勝っているのね・・・。難儀だ。

 

ここは楽園荘2
1995
ADV/ゲームB−/精液A−(顔4:口1)
キーワード:アホ話・女だらけ

アパート管理人になった主人公と住人との話です。なんかスクープ、メイビー、フォスターって並ぶとすごいね。ドカベンで言うと、上下、蛸田、高代。地味としか言いようのない上下がメイビー。いやらしい顔した蛸田がフォスターで、スクープはちょっとだけ華があるから高代だな。おおー。じゃあ渚は小粒な本格派アクティブ。微笑がミンクだろう。山田、里中はエルフ、リーフとして、F&Cは人気者土井垣だ。アリスは硬軟器用に使い分けるから殿馬にしとこうか、秘打(ランス)も持ってるしな。岩鬼は絶対PILだよなー。あっ!明訓ナインじゃないけど、シーズは武蔵坊だ!明訓を負かしながらも再起不能。わはははははは・・・・・・・・ん?何の話だっけ。

あ、このゲームのこと?え〜、CGだけの作品です。いつもと同じ。この設定ってのは、料理の仕方次第ですごく面白い話になると思うんだけど。ま、フォスターですから。しかし、ここも「タイムストリッパー真子ちゃん」とか「拘束超人」のころはつまらないなりにも創作意欲あったのに。老けたなあ。

 

ここは楽園荘3
1998
ADV/ゲームB−/精液B+(顔3:口1)
キーワード:花の記憶+小咄

アパートの管理人をやめた主人公のノーテンキな三角関係。いや〜、相変わらずフォスターらしい軽い話ですねぇ〜。主人公は今の彼女とモノカノとの三角関係で非常に難しい位置にいるにも関わらず、手当たり次第ヤリまくり。んでもって、何か面倒なことになりかけても「う〜ん、とりあえず寝るか。明日になった何とかなってるだろ」スカーレット・オハラばりに済ませてしまう。最近は純愛にせよ鬼畜にせよ物語のクオリティにこだわる風潮のなかに異様なまでの大らかさ、こういうの好きです!

しかし、フォスターというところは女性キャラを軽く扱いますな。何の前ぶれもなくH、そして何の後くされもなく消えていく。主人公はひたすらちぎってはなげ、ちぎってはなげ。一応シリーズものなのに・・・、ここのスタッフにはキャラクターへの思い入れみたいなものはないんでしょうかね。もう、たけし軍団のごとくひとやまいくらの状態です。なかなか魅力的なルックスの女の子ばっかり出てくると思うんだけどなあ。

とはいえ、スーパージョッキーもあれだけ続けば井手やラッシャーにも何かしら風格が出てくるというもの。3作続けばさすがにキャラクターも結構立ってくる。しかも、みんなHやしね。「花の記憶」は無くなってもいいけど、「楽園荘」シリーズはいつまでも続いて欲しいと思うワタシであった。

 

心のかけら
1999
ADV/ゲームB−/精液A−(顔4:口0)
キーワード:この原画が無かったらフォスターはすぐにつぶれただろう。

父さんは2週間出かけてくる。その間、メイド達と共に家を守るんじゃ!ちゃんと家を管理せ〜よ!フォスターに何が起こったんでしょうか?すでに老衰状態にあると思われたフォスターが何とメイドゲームを作りました。一応エロゲシーンの動向とか知ってたんだぁ。しかも今回ゲームは化粧箱に入っています!ええ?ホントにフォスターなのぉ?

え〜、しかし。中身はいつものフォスターです。相変わらずストーリーはフロッピー2枚分くらいしかないし。オープニングもない(に等しい)し、分岐があるっつっても一晩でコンプできることにはかわりないし。要するに「楽園荘」のコスプレ版。ライターが変わってるのにいつも同じようなノリになってしまうのは「林間学校」でも証明済み。何だかなあ。しかしこれでも今までよりはストーリーに力を入れているのか、いつものような「こんにちは。じゃ、やる?」みたいな唐突Hはありません。好感度を上げてイベントを起こして初めてH。Hなセリフもいつもほどではないですが、心なしか声優レベルが上がってる気がします。女の子の数は6人と抑えておいて1人で2回ずつHがあります。フォスターは「花の記憶」と「楽園荘」では汁に対する考え方が幾分違うみたいですけど、「心のかけら」では「楽園荘」寄りの精液重視指向です。顔射シーンのみ2段フィニッシュにしてあるし、ここらへんはツボでした。CGも相変わらずキレイなスカイハウス原画でOK。

今までよりは前向き、というか「タイムストリッパー真子」の頃にまで進歩的後退(?)した感じ。次回作も今までにない感じやし、フォスターも徐々に発展していっているのかも知れない。ま、それでもイキナリCD2枚組とかは出さないだろうけど。とりあえず、オープニングぐらいはちゃんと作ろうよ、ね。

 

憧れ
1999
ヴィジュアルノベル/ゲームB−/精液C+(顔1:口0)
キーワード:まあ、ボケが治ったのだけは良かったが。

学園生活最後の夏は只では終わらせね〜ぞ!ターゲットは・・・先生だぁ! 「心のかけら」で突如新しい姿(化粧箱)を披露したフォスター。ほとんど間を空けず出てきたこの「憧れ」も、新・フォスターを我々に強烈に印象づける作品になった。なにしろ「憧れ」のロゴのデザインからして違う。いままでの投げやりなフォスターはどこへ行ったのか?もちろん化粧箱に入ってまっせ!!まあ、手にとってみたパケ絵のモリディリアニのように細長いヒロインの姿に多少火薬の臭いを感じないでもなかったが、しょうがないから買った。

ゲームを起動した瞬間に衝撃が走る!フォスターのロゴが変わった!しかもメニューバーに「セーブ」とか「ロード」とか「次の選択肢へ」とか普通のゲームみたいなことが書いてある!な、なんとぉ〜!しかもそのセーブポイントの数が7×7ページの49カ所!今までず〜〜〜〜っとセーブ3つしかなかったのに!フォスター比1500%増!しかもどの娘のシナリオでやっているのかを示せるしおり付き!こ、こんなユーザーに優しいフォスターが未だかつてあっただろうか!こんなことで驚かれるブランドもある意味スゴイが。

え?ゲームの出来?あ、これはいつもの通り。いや、いつも以下と言ってもいいかも。ビジュアルノベルということでいつものフロッピー2枚分ぐらいのストーリーを3枚分ぐらいに増やしてきたけど、やっぱり哀しいぐらいショボイ。セーブポイント40ぐらい余ったぞ。テキストも全然味がないんだ。緩急がまるっきりついてないんで、ちっとも心に残らない。こういうところは誰がシナリオ書いても一緒になっちゃうのはフォスターのカラーね。

今回せっかく全員教師という設定なんだから、これをもっと生かしたものにしてもらいたかった。先生というのは、やっぱりガードが堅くないと。何しろ、生徒とヤったら「名古屋に淫行女教師!」とか「カラオケボックスで生徒に酒を!」とか「妊娠していた?」とか、好き放題書かれちゃう訳で。そういう事件と前後してこのゲームが出たから、余計シラけた。やっぱりヒロイン達の「先生としての職業意識」をしっかり書いておいかないと。先生生徒の垣根を越える瞬間のダイナミズムが教師を落とすゲームの最大のツボなんやから。このゲームみたいにどいつもこいつもあっさり「女」になられたらなあ。単なるネエちゃんやで、これじゃ。

CGレベルは高かったが、やっぱり原画には馴染めなかった。可愛くないとは言わないがなあ、特にHシーンの時の顔があの憎っくき「ぬきのべ」と似てるんだ。これでいっぺんにナエたわ。しかも汁がない!声もない!ヤラしくもない!システム面では多少便利になったが、その代わりフォスターの数少ないポジティブファクターが失われたんで、差し引き大幅マイナスだわ。これは。

いつもとは別のチームの作品なんで、色んなところでフォスターらしくなかった。幾分普通のWINゲームっぽくなるのとは逆に個性がなくなったなあ。さて、次はどうなるのかね。